為模擬更為真實的玻璃,需要在漫反射加漸變(漸變模擬天空的顏色變化),不透明加漸變(漸變模擬天空的明暗變化),凹凸加噪波(因為現實中玻璃不可能是完全平整的),反射加光線跟蹤。
測試一下,效果還可以。(細心的朋友會發現,現實中玻璃不是這么空洞,總會反射些什么。)
所以接下來我們給玻璃的反射加一個外景。制作一個高于建筑大約一倍的圓柱體,去掉頂面、底面,貼一個不透明貼圖(不透明貼圖的方法我們之前的教程中有提到,不會的可以去翻閱。),右鍵對象屬性-接收、投射陰影、對攝像機可見,影響大氣都取消勾選。
渲染一下,完成。下面的工作就是PS里面的了,建筑后期添加植物,人物,完成出圖。