最近很多朋友在討論室外建筑究竟是怎么渲染的,哪種效果好,F在渲染器也越來越強大了,方法也越來越多,都可以達到理想的效果,編寫此方法,是為了讓初學者了解打光的原理,光的組成部分,從而在根源上讓大家認識了解燈光。
首先,我們需要準備一個多層建筑的單體模型,調整位置,受光面和背光面。(這個在我們網站上可以找到很多)
接下來制作一個球天。在頂視圖建一個球體,轉化為可編輯多邊形,進入面層級,翻轉法線,將下部面刪除,通過縮放工具適當縮小頂面弧度,右鍵-對象屬性-接收、投射陰影取消,勾選背面消隱。
給球天附上材質,并在攝像機視角進行旋轉,調整合適的天空背景。
接下來進行環境光設置。在頂視圖打一盞目標聚光燈,選擇軸心-自身軸,拾取燈光目標作為軸心。
通過陣列命令,將其旋轉復制8展,將燈頭拉高一定高度。