所以,這一步我們以下圖的角度做一個目標(biāo)平行光來模擬太陽光。
渲一下,明暗關(guān)系就出來了。(再看一下圖,通過常識我們知道陰面索然收不到陽光,但是由于光的反射,也會有一定的亮度,所以我們的暗面過于暗了,而且也因為太陽光的原因而變暖了。所以要加暗面補(bǔ)光。)
復(fù)制太陽光至鏡像的位置,降低參數(shù),關(guān)閉陰影。并調(diào)整為冷色。
看一下,暗面是不是也好了。(由于掃描線渲染器沒有光能傳遞,所以室內(nèi)的樓板和陽臺頂面都是暗的,需要補(bǔ)光)
在底試圖上創(chuàng)建一盞自由平行光,調(diào)整聚光區(qū)使其覆蓋樓板的一半,這樣做的作用是使其產(chǎn)生漸變的光效,因為越往室內(nèi)光會越暗,用相同的方法復(fù)制到暗面,但是暗面參數(shù)要低而且為冷光。
測試一下,效果是不是又好了一點(diǎn)。(燈光調(diào)試好了,接下來我們調(diào)整一下材質(zhì),室外建筑中,其他材質(zhì)都比較簡單,較為特殊的就是玻璃材質(zhì),因為明暗面,高低玻璃的材質(zhì)都是不同的,今天我們就簡單的講解一下明暗的玻璃。)
下面是亮部玻璃的參數(shù)。