想要打出自然并且真實(shí)的自然光,我們需要先了解一下真實(shí)場(chǎng)景中自然光對(duì)室內(nèi)空間的影響。如下圖,我們可以看到整個(gè)場(chǎng)景有大面積的開(kāi)窗,使得整個(gè)場(chǎng)景在自然光下很明亮。這時(shí),我們可以觀察到,在靠近窗戶位置的天花比較明亮,并且光源較冷。再看圖片靠右側(cè)的位置的天花,也就是空間中較靠里的位置,天花受光就比較弱了,并且顏色偏暖。
為什么會(huì)出現(xiàn)上述情況呢,這是因?yàn)槭覂?nèi)環(huán)境的亮度不僅受太陽(yáng)光的影響,并且同時(shí)還受到天光的影響。所以,實(shí)際上靠窗的位置天花上主要是受天光影響,但是天光可影響的范圍較少,所以在空間較靠里的位置上就不受天光影響了。同時(shí),天光是偏冷的,所以就會(huì)出現(xiàn)圖中的這種情況了。
下面我正式開(kāi)始進(jìn)入布光環(huán)節(jié):
1.在燈光里選擇standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光),然后選擇Target Direct。我們用這種燈光來(lái)模擬陽(yáng)光。
圖1
2.在頂視圖中布燈
圖2
3.在側(cè)視圖中調(diào)整太陽(yáng)高度,先隨便拉到一個(gè)高度,如下圖:
圖3
4.粗略調(diào)整燈光位置后,我們先進(jìn)入“太陽(yáng)光”參數(shù)的調(diào)節(jié),之后再對(duì)太陽(yáng)位置進(jìn)行微調(diào)。有以下幾個(gè)參數(shù)需要進(jìn)行調(diào)整:
打開(kāi)陰影,并將Shadows類型調(diào)整為VRayShadow 圖4
調(diào)整“太陽(yáng)光”的亮度,將Multiplier(倍增值)根據(jù)情況調(diào)整為1.5-3,顏色調(diào)整為淡淡的黃色。如果是夕陽(yáng)或者朝陽(yáng),陽(yáng)光的樣色會(huì)更暖一些。圖5
調(diào)整“太陽(yáng)”的照射范圍。這里注意太陽(yáng)對(duì)于地球來(lái)說(shuō),光的衰減可以忽略不計(jì)。你只要輸入Hotspot/Beam的數(shù)值就可以了,數(shù)值大小根據(jù)具體情況而定,數(shù)值大到可以讓“太陽(yáng)”可以包住整個(gè)場(chǎng)景即可。圖6和圖8
最后調(diào)整陰影參數(shù)。勾選Area shaodw并選擇Box。UVW調(diào)整為相同的數(shù)值即可,該數(shù)值是用來(lái)控制陰影邊緣的軟硬程度的。如圖9兩張圖影子的邊緣。前者為UVW均為200,后者則為10,圖7
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8
圖9
太陽(yáng)光打完后,為了讓室內(nèi)自然光更自然,我們需要將天光加入。這里天光我們用VRayLight來(lái)模擬。在側(cè)視圖建立與窗戶等大的vraylight,并在頂視圖上將其位置調(diào)整至窗口的位置,朝向室內(nèi)。
圖10
圖11
放置好vraylight后,我們開(kāi)始調(diào)整其參數(shù)。如下:
調(diào)整Mulitplier(倍增值),一般情況下多為2-8,這也要視具體情況而定,比如窗口的大小等。
調(diào)整燈光顏色,天光是比較冷的,所以我們這里將顏色調(diào)整為淡淡的藍(lán)色。
在選項(xiàng)中,勾選Invisible(不可見(jiàn))并將Subdivs(細(xì)分值)調(diào)整為16
圖12
圖13
上面這些都做完后,我們?cè)撨M(jìn)入最后的調(diào)整階段了,進(jìn)一步調(diào)整陽(yáng)光的入射角度和位置。我們?cè)趺粗庇^的去看到陽(yáng)光進(jìn)入室內(nèi)的準(zhǔn)確位置內(nèi),如下圖:
圖14
圖15
通過(guò)以上操作,我們就可以實(shí)時(shí)看到陽(yáng)光在室內(nèi)的照射位置了,這樣我們調(diào)整起來(lái)就輕松方便多了。最后我們一起來(lái)看看最終的效果吧,怎么樣,效果是不是還是很不錯(cuò)的。圖16
圖16
同學(xué)們學(xué)會(huì)了嗎,希望對(duì)大家有所幫助,快打卡3Dmax試一試吧!
文章作者:安冉
舊金山藝術(shù)大學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)碩士
空間方向教學(xué)主管,作品集架構(gòu)與版面制作輔導(dǎo)主要負(fù)責(zé)老師