無論是360°還是720°全景效果圖對(duì)于設(shè)計(jì)師來說并不新鮮,全景效果圖的秘訣在于3dsMax與V-Ray的組合,創(chuàng)建完V-Ray物理攝像機(jī)后,圖紙的尺寸設(shè)置2:1的比例, 攝像機(jī)類型設(shè)定為Spherical,override FOV為360,設(shè)置完成后即可渲染全景圖,ps完成后在pano2vr或者Panotour等全景合成軟件里輸出即可。
隨著照片級(jí)效果的出現(xiàn),技術(shù)的突破,房地產(chǎn)、建筑、室內(nèi)設(shè)計(jì)可視化領(lǐng)域的全景效果圖也火了起來。目前在3D學(xué)苑官網(wǎng)我們也可以看到360°交互的展示形式。
如今V-Ray 3.2以上的版本還可以創(chuàng)建VR物理攝像機(jī)和VRayStereoscopic,兩個(gè)新的VR相機(jī)類型輸出的立體多維和球面立體圖像,可以直接應(yīng)用于Oculus Rift和三星Gear VR等VR設(shè)備中。
今天帶給大家的是利用3ds max2014和V-Ray 3.2輸出可用于VR設(shè)備觀看的6×1立體圖像。應(yīng)用的軟件或設(shè)備:3ds max2014、V-Ray 3.2、手機(jī)、Oculus VR設(shè)備等。
V-Ray 相機(jī)的種類比較多,包括Standard camera默認(rèn)攝像機(jī)、Spherical camera球形攝像機(jī)、Cylindrical camera圓柱(點(diǎn))相機(jī)、Orthographic cylinder圓柱(正交相機(jī))、Box camera盒相機(jī)、Fish-eye camera魚眼相機(jī)、Cube 6X1立方體相機(jī)相機(jī)等,這些相機(jī)類型中用得比較多的是Standard camera默認(rèn)攝像機(jī)、Spherical camera球形攝像機(jī)和Cube 6X1立方體相機(jī),今天我們就會(huì)用到Cube 6X1立方體相機(jī)。
利用3ds max制作為VR設(shè)備制作6×1立體圖像的流程也不復(fù)雜,只要掌握細(xì)節(jié)問題就能夠跟上VR時(shí)代的步伐。
步驟一:場景與攝像機(jī)制作→主要是根據(jù)CAD平面尺寸圖制作SU模型后倒入3ds max進(jìn)行材質(zhì)和模型等要素組合,并根據(jù)構(gòu)圖,在合適的位置放置一個(gè)自由攝像機(jī),選擇鏡頭為18,F(xiàn)OV為90。將攝像機(jī)高度定在視平線高度來模擬人站在房間里的效果,這也會(huì)讓人們在使用Google Cardboard或一些VR瀏覽工具看的時(shí)候增加真實(shí)感,一般定的高度為1.6米。