本例為3ds MAX建模實例教程,今天我們將學(xué)習(xí)如何制作汽車輪胎,作者在教程中詳細(xì)講解了輪胎的制作流程及各個命令和工具的運(yùn)用,希望能給朋友們帶來幫助~~
前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會寫教程 可能有些地方?jīng)]有表達(dá)清楚,還望各位朋友見諒!謝謝
下面是制作方法
一,首先在前視圖創(chuàng)建一個tous 圓環(huán)物體,調(diào)整其坐標(biāo)X Y軸為0。分段數(shù)如圖所示
二,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入點級別選中一半所有的點并將其刪除 效果如圖所示
三,進(jìn)入面級別,選中中間的兩個環(huán)形的面,然后按Ctrl+I鍵進(jìn)行反向選擇操作,并將它們?nèi)縿h除 如圖所示
四,進(jìn)入點級別 將內(nèi)環(huán)的點選中并刪除,然后調(diào)節(jié)成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對面進(jìn)行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。