Autodesk材質(zhì)為3ds max 2011新增的材質(zhì),該材質(zhì)包括14種材質(zhì)類型,以模板方式編輯材質(zhì),能夠方便地設(shè)置各種屬性的材質(zhì),即使對3ds max 2011中材質(zhì)設(shè)置工具不是特別熟悉,也能夠使用Autodesk材質(zhì)設(shè)置出逼真的材質(zhì)效果。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者為一輛環(huán)保概念車設(shè)置材質(zhì),在設(shè)置材質(zhì)前,網(wǎng)友需要先下載素材文件。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“環(huán)保概念車.max”文件。
(2)Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,所以首先需要選擇渲染方式。在主工具欄單擊按鈕
Render Setup按鈕,打開Render Setup對話框。
(3)在Render Setup對話框內(nèi)選擇Common面板,進(jìn)入Assign Renderer卷展欄。
(4)在Assign Renderer卷展欄內(nèi)設(shè)置場景渲染方式為mental ray渲染方式。
(5)確認(rèn)Camera001視圖為當(dāng)前選擇狀態(tài),然后渲染該視圖。