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3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模

文章來源于 騰龍設計,感謝作者 佚名 給我們帶來經精彩的文章!
設計教程/設計教程/3DMAX教程2010-06-12
在本實例中,將指導讀者使用放樣建模方法創建一個槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改。

很多網友喜歡使用放樣建模創建踢角線、藤蔓等較為簡單的模型,其實靈活使用放樣建模也可以創建較為復雜的模型,在本實例中,將指導讀者使用放樣建模方法創建一個槍托模型,該模型整體光滑流暢,并且便于編輯和修改,通過模型的創建,可以使各位網友了解放樣建模的各項參數及基本操作流程。在制作實例前,網友首先需要下載素材文件。

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(1)運行3ds max 2011,打開素材“步槍.max”文件。

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(2)選擇“路徑”對象,進入3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Create面板下的3D MAX使用放樣建模方法給步槍建模Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Compound Objects選項。

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(3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,這時會顯示放樣命令的參數。

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(4)在Path Parameters卷展欄下選擇On復選框,然后對該卷展欄中對各選項參數進行設置。

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(5)在Creation Method卷展欄下激活個Get Shape按鈕,然后在視圖中拾取“圖形01”截面圖形。

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