在本節(jié)中繼續(xù)來研究一下如何在Lightscape表現(xiàn)平臺中實(shí)現(xiàn)異型暗藏?zé)舻男ЧS捎谏瞎?jié)的場景不太直觀,因此從本節(jié)開始我將天花的類型改為圓形漏空,這樣暗藏?zé)舻男Ч赡軙用黠@一些。改造后的場景如圖12-1所示。
圖12-2 燈片效果
2.在3dsmax中無需過多的設(shè)置材質(zhì)參數(shù),因?yàn)槲覀円獙⑵漭敵龅絃ightscape中去渲染,執(zhí)行文件菜單下的導(dǎo)出命令,將其輸出為Lightscape準(zhǔn)備文件,格式為Lp,這部分內(nèi)容比較簡單,我就不細(xì)說了。輸出后在Lightscape中簡單調(diào)節(jié)一下場景的材質(zhì),并根據(jù)窗玻璃的方向設(shè)置日光和洞口以便日光射入,這部分也由讀者自行完成,我們主要來分析一下圓形暗藏?zé)舻脑O(shè)置方法,調(diào)節(jié)好后的場景如圖12-3所示。
圖12-4 圖塊轉(zhuǎn)光源
此時(shí)我們將光源類型選擇為Area面光源,將燈光顏色改變?yōu)樗{(lán)色,燈光強(qiáng)度設(shè)置為大約1500cd,設(shè)置好的參數(shù)效果如圖12-5所示。
圖12-6 光影追蹤效果
5.觀察測試的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)生了如下問題:
a.首先陽光的仰角偏高導(dǎo)致陰影偏短,這里需要更改一下日光仰角。
b.最為關(guān)鍵的就是,圓形暗藏?zé)舻男Ч⒉缓茫霈F(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色的光球而不是均勻的燈帶。
下面我們來對這些問題做一個(gè)交待。
a. 對于陽光的仰角問題,我們可以單擊“光線”菜單下的“日光”命令,在彈出的面板中勾選直接控制,直接將仰角改為47度即可,這部分的參數(shù)設(shè)置如圖12-7所示。
圖12-8 測試結(jié)果