簡單的賦予一些材質后,對場景進行光能傳遞渲染,效果如圖11-6所示。
圖11-6 渲染效果
此時并沒有為弧形天花制作暗藏燈效果,我們將利用一條二維曲線并配合建筑材質來實現異型暗藏燈的效果,下面簡單列出制作的步驟。
1.我們根據弧形天花的形態來繪制一條二維樣條曲線,并且必須利用曲線的可渲染性設置出它可以被渲染出來,粗細適中,在材質上我們為其設定建筑材質,參數設置如圖11-7所示。
圖11-7 材質參數
對設置好的場景進行光傳并渲染,效果如圖11-8所示。
圖11-8 光傳效果
2.仔細觀察我們渲染的效果,發現由于曲線本身也被渲染出來了,所以使得光帶的效果顯得不太自然,此時我們將曲線的可渲染性關閉,再次進行光能傳遞并渲染,最終效果如圖11-9所示。
圖11-9 關閉可渲染性
此時我們發現暗藏燈的效果消失了。這是因為我們關閉了物體的可渲染性,由此導致它的光傳能量散發不出去,所以這種解決思路是不可取的。
那我們應該如何解決呢?答案很簡單,只要對它的物體屬性略做設置,仍然讓它可以渲染出來,但使其在相機視圖中不可見即可,具體設置參數如圖11-10所示。
圖11-10 屬性設置
進行再一次的渲染,效果如圖11-11,發現樣條曲線可見的問題解決了。
圖11-11 最終效果
3.至此,用3dsmax的光傳引擎配合建筑材質來實現異型暗藏燈的效果就介紹完了,由于本場景較為簡陋,可能效果不太美觀,但我認為大家應學習的是整個操作流程。在這里我小結了三點注意事項送給大家,希望能有所幫助。
(1)在"細分中包括自發光面"不用勾選,但必須勾選發射能量(基于亮度)。
(2)在"渲染中啟用"必須勾選。
(3)最終光帶的面積由光照強度和線條的粗細共同作用,要綜合調節。