(6)關閉Render Setup對話框。接下來需要設置對象材質,打開Slate Material Editor對話框。
(7)將Autodesk Glazing材質拖至主視圖。
提示:Autodesk Glazing材質適用于表現薄的透明表面,例如玻璃窗等。
(8)選擇Default Glazing面板,將該材質賦予場景中的“車窗”對象。
(9)渲染Cameras001視圖,可以看到車窗被賦予材質的效果。
(10)選擇Default Glazing面板,將該面板刪除。
提示:將Default Glazing面板刪除后,編輯完成的材質并未被刪除,在材質/貼圖瀏覽器中的Scene Materials卷展欄內保存有應用于場景的材質,可以將該材質拖至主視圖中繼續對其進行編輯。
(11)將Autodesk Metallic Paint材質拖至主視圖。
提示:Autodesk Metallic Paint材質適用于表現金屬涂料層,例如烤漆表面等。