(24)渲染Cameras001視圖,可以看到輪轂被賦予材質(zhì)的效果。
(25)刪除Default Metal面板及其所有子面板,將Aotodesk Mirror材質(zhì)拖至主視圖。
提示:Aotodesk Mirror材質(zhì)用于模擬鏡面反射,產(chǎn)生玻璃鏡面的效果。
(26)選擇Aotodesk Mirror面板,將該材質(zhì)賦予場景中的“地面”對象。
(27)渲染Cameras001視圖,可以看到地面的反射效果。
(28)至此完成本實例的制作。
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