5.形狀中將粒子形狀設置為球型(其他形狀也可以).
6.為場景中穿件重力(引導雨水落下的方向).
7.刪除"事件001"重的"速度"事件.
8.向"事件001"中添加"力",并拾取剛才的創建的"重力".
9.將粒子的顯示類型調整為"邊界框"(可以看出粒子的大概形態又能減少計算機負荷).
10.再把旋轉里的方向矩陣換成速度控件,并調整X軸旋轉90度(這樣所有雨滴在下落過程中就會豎直向下而不是隨機亂轉了).