18.將材質(zhì)賦予文字,粒子視圖中,拖動添加動態(tài)材質(zhì)貼圖,將材質(zhì)球拖動到如圖區(qū)域。
文字尾跡同樣:
19。添加Delete屬性
20.進(jìn)入粒子視圖,分別選擇事件“粒子發(fā)射_Event”和事件“文字尾跡_Event”,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Property,設(shè)置G-Buffer為1。
21.下面設(shè)置自發(fā)光效果,打開環(huán)境/效果對話框(快捷鍵8),單擊Add按鈕選擇Len Effects,然后添加一個Glow效果,設(shè)置其Size和Tensity參數(shù)。
然后在Options中設(shè)置該Glow效果的作用對象為Object ID 1,也就是作用于上述兩個事件中產(chǎn)生的粒子。
21.渲染得圖,完成。
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