13. 拖動時間軸,發現例子向下噴射,我們選中PF Source 01,鏡像一下。
14.粒子視圖中,將物體顯示方式改為實體顯示。
我們發現字體是亂著的,接下來調整一下:
15.將粒子生命值改成100
在旋轉屬性里,改成世界空間,X軸選擇90度,這樣字就平整了。
16.接下來我們調整材質,材質是一個非常重要的環節,每個粒子剛剛生成時是白色的,然后顏色逐漸變成綠色、淺略色,最后逐漸消失。對于這種效果,我們可以使用Particle Age貼圖來制作,從這種貼圖的名稱就可以看出,這種貼圖是粒子系統專用的,它能夠讓粒子產生之后在其生命周期內不斷變化外觀。另外,我們還將為粒子制作一個淡淡的發光效果。
材質編輯器(快捷鍵M),選擇一個空白樣本球,將其命名為“粒子_Material”,設置其Diffuse通道貼圖為Particle Age。
17.我們可以看到Particle Age的設置界面,它包括三行,分別對應粒子產生時、生命周期完成一半時以及生命周期結束時的效果,單擊第一個顏色設置框,選擇白色,第二個設置為綠色,第三個設置為黑色。