大家好,今天跟大家分享的主題是如何利用3DMAX中的PF粒子來制作字符雨,先看一下最終效果:
思路分析:
1.文字均勻,而且構(gòu)成一個平面,可以設(shè)置PF Source的發(fā)射源為一個立方體上面處于同一條邊上的頂點(diǎn)。
2.每段文字都有一條尾跡,可以使用Spawn操作器來實現(xiàn)。
3.粒子顏色由白到綠再到黑色逐漸變化,用Particle Age貼圖來制作材質(zhì)。
開始制作:
1.打開Create(創(chuàng)建)->Geometry(幾何體)->Particle System(粒子系統(tǒng)),單擊PF Source按鈕,在頂視圖中拖動鼠標(biāo)隨意建立一個粒子流發(fā)射源圖標(biāo),位置和大小無關(guān)緊要,后面我們將使用Position Object 操作器將粒子發(fā)射源替換為幾何體。
2. 打開 Create(創(chuàng)建)->Geometry(幾何體),單擊Box,在頂視圖建立一個長方體,將其命名為“發(fā)射器_Box”,設(shè)置其寬度為600mm,長度和高度為30mm,寬度分段數(shù)為30,長度和高度分段數(shù)均為1。
大家可以不用按這個值,但是要注意,在這個例子中,模型之間的大小是相互關(guān)聯(lián)的,建立的BOX要注意比例。比如這里立方體的長度的設(shè)置和后面作為粒子的文字的大小是相關(guān)的。我們將把該立方體的邊作為粒子系統(tǒng)的發(fā)射器,如果粒子數(shù)量較多而邊的長度不夠,發(fā)射出來的粒子就會相互重疊。
4. 為“發(fā)射器_Box”添加一個Mesh Select修改器。進(jìn)入Vertex模式,選擇矩形一條長邊上的所有頂點(diǎn),然后退出Mesh Select修改器。
5.進(jìn)入粒子視圖(快捷鍵6),選擇Event01,改名為“文字產(chǎn)生_Event”,在Position Icon01處單擊右鍵->刪掉
6.找到Position Object,點(diǎn)擊并拖動到圖中位置,在By List里選擇發(fā)射器_BOX, 然后選擇下面的“Selected Vertices”,也就是以物體“發(fā)射器_Box”中選中的那些頂點(diǎn)作為粒子發(fā)射源。