接下來設置小龍的皮膚材質,如圖所示。
眼睛的材質是一種微弱的反射,并且閃閃發亮,在Photoshop中繪制眼球紋理,然后賦予簡單 VrayMtl,當我完成了所有的材質設置,我不得不修正我的光源的渲染設置和參數。這里展示的龍在3ds Max中的最終渲染 。
你可能注意到,渲染的結果并不理想,沒有強烈的陰影和突出的對比,畫面顯得太平,然后我對燈光又進行了設置。
渲染合成 在最后的渲染結果中,保存一個alpha通道TIFF。另外,我創造了一些額外的層,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,計劃用于后期制作, 所有進一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我畫了一個簡單的背景,然后為龍調整亮度和色調。
然后,使用加深減淡工具,繪制陰影和細節,如圖所示。
以同樣的方式,我在模型上添加了聚光燈的區域,強調背面照明。