下一步,我需要回到ZBrush中,繪制貼圖紋理,沒有任何技巧和復(fù)雜設(shè)置,使用頂點(diǎn)著色繪制基本顏色貼圖,然后在Photoshop中增加陰影和小細(xì)節(jié),每隔一段時間,保存一下,回到3ds Max中賦予貼圖看一下效果。
完成的紋理貼圖如圖所示。
當(dāng)所有的紋理都準(zhǔn)備好之后,我將低模再次導(dǎo)入的ZBrush中調(diào)整下模型的頭部形態(tài),如圖所示。
材質(zhì)燈光 再次將模型導(dǎo)入到3ds Max中, 現(xiàn)在開始為模型調(diào)整燈光,主要分為三個階段:
1.選擇合適的光源,放置在合適的位置,得到所需的照明和陰影。
2.開啟GI,調(diào)整渲染設(shè)置
3.選擇一個合適的HDR貼圖
所有這些步驟完成后,選擇一個簡單的灰色材質(zhì),進(jìn)行渲染如圖所示。