在漫反射通道里設(shè)置一個(gè)地面地毯的貼圖,同樣也是為了讓渲染的貼圖更清晰,在Blur設(shè)置為0.01的值。其他地方的參數(shù)保持默認(rèn)即可。
6 .座椅沙發(fā)布材質(zhì)
7 .燈片材質(zhì)
本場(chǎng)景中的燈箱透光效果是通過設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)的。這里給了一個(gè)VraylightMtl材質(zhì)類型,強(qiáng)度為2.5,色彩調(diào)整為黃色(R:255,G:208,B:134)。具體參數(shù)如圖所示。
8.自發(fā)光燈帶材質(zhì)
本場(chǎng)景用了VR自發(fā)光材質(zhì)來表現(xiàn)吊頂中燈帶的效果。設(shè)置方法基本同上述燈片材質(zhì)的設(shè)置。強(qiáng)度為2,色彩調(diào)整為黃色(R:246,G:188,B:126)。具體參數(shù)如圖所示。
二、燈光的設(shè)定
接下來進(jìn)行場(chǎng)景的燈光設(shè)置,本場(chǎng)景是個(gè)封閉空間,所以只需要以人造室內(nèi)光源來表現(xiàn)就可以了。
1. 由于場(chǎng)景中有自發(fā)光材質(zhì),先渲染張草圖看看用自發(fā)光材質(zhì)模擬燈光的效果。
2. 在報(bào)告廳的舞臺(tái)區(qū)頂面,用標(biāo)準(zhǔn)燈光的目標(biāo)聚光燈來模擬吊頂上筒燈的效果。
3.設(shè)置目標(biāo)聚光燈的顏色為(R:180,G:180,B:180)的一個(gè)灰色,主要是因?yàn)槲枧_(tái)木地板已經(jīng)是一個(gè)曖色的色彩,這里燈光顏色用灰色,可以避免場(chǎng)景色彩過度飽和。陰影啟用VrayShadow類型。具體參數(shù)如圖所示。
4. 對(duì)畫面進(jìn)行渲染,效果如圖所示。
5. 在頂視圖創(chuàng)建4個(gè)關(guān)聯(lián)的目標(biāo)燈光,照射鋼琴,強(qiáng)化鋼琴的主體光照與陰影效果。具體位置如圖示。
設(shè)置光度學(xué)目標(biāo)燈光的顏色為(R:240,G:240,B:240),陰影啟用VrayShadow類型。[燈光分布(類型)] 選擇 [光度學(xué)Web ],給一個(gè)名稱為 [SD-008] 光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)如圖所示。
6. 對(duì)畫面進(jìn)行渲染,觀察射燈的照射效果,如圖所示。