大家好!我是冰河漁人。今天希望和大家交流一下,我最近的作圖新思路。場景模型是美國芝加哥Carolie Scheele 的臥室裝修實景房的臨摹!(如果有時間我還會繼續做完客廳部分)。
在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個人感覺比較真實,容易控制),以及VRay物理相機配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來對渲染圖調色(其中用到了Magic Bullet Looks 調色插件)。
效果圖
這里先把模型的大體框架搭上了,具體步驟這里就不再演示!(圖01)
圖01
接下來,我們來放置家具以及一些家具的建模技巧。這里特別需要說明,床上的毛毯用了Max ornatrix毛發插件。(圖02)
圖02
分別從豆豆軟件中拖入我們的家具模型,這里就不一一演示。(圖03)
圖03
詳細講解一下床單的模型制作,這里用到了3ds Max的布料模擬修改器。注意分段必須要高,出來的效果才會細膩。并給床板一個Cloth修改器設置如圖。(圖04、05)
圖04
圖05
再選擇Plane05添加一個Cloth修改器,U Bend和V Bend參數設置越小就越像比較薄的布的感覺,并勾選上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真實。最后點擊Simulate Local。(圖06)
圖06
先選擇一些必要的面,然后把左邊的幾個按鈕點上,拖動鼠標,這時候就會出現褶皺。這個過程調節一定要耐心仔細。(圖07)
圖07
接下來,講一下ornatrix毛發插件制作毛毯的過程。
這里需要先安裝好毛發插件。然后制作好一條產生毛毯的布搭,在修改器里選擇Ox Guides from surface,創建出毛發效果。(圖08)
圖08