色彩在整體的空間設計語言中占據較高的效果比例,它運用得成功與否直接關系到前期設計工作的成立與最終的體現,能否也是至關重要的一環。
使用軟件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop
一、主體材質的設定
為了更直觀地觀察并講解材質,我們先在場景中給主體材質進行編號,然后對相對應的材質進行分析和講解,(圖01)
圖01
材質編號 A:ICI材質 B:木地板材質 C:木紋飾面板材質 D:椅墊黑噴漆材質 E:白色飾面板布材質 F:淡黃色飾面板布材質
1.1.A-ICI材質的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給草綠色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)給了一個20%的灰度值,想讓墻面磚有個高光;
1.1.3.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和干凈;
1.1.4.在Options卷展欄中把Tracereflections關閉,這樣就不會產生反射而保留了高光,(圖02)
1.1.5.最后是材質球的效果,(圖03)。
圖02 ICI材質設置
圖03 ICI材質球效果
1.2.B-木地板材質的制作
1.2.1.地板的特性就不多說了,直接設置,(圖04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.2.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑;
1.2.7.在falloff(衰減)里參數設置;(圖05)
1.2.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些,(圖06)。材質球如圖07所示。
圖04木地板材質參數
圖05木地板falloff(衰減)材質參數
圖06木地板材質Output參數設置
圖07木地板材質球