在室內燈光表現中,直型暗藏燈的使用頻率是非常之廣的,無論是家裝中的客廳、臥室還是公裝中的會議室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏燈光來進行照明,因此在本教程的學習中我們就來簡單探討一下利用3ds Max自帶的光能傳遞渲染引擎,Lightscape渲染引擎還有目前使用頻率最高的VRay渲染器來表現直型暗藏燈的效果。
下面教程開始
在具體表現之前,我們先來看幾張圖片,簡單觀察一下直型暗藏燈的特點。(圖01、圖02)
圖01
圖02
經過觀察,我們發現直型暗藏燈打法非常簡單,其本上是方方正正的,有時呈現L型,但更多的時候都是四邊型的,我們只須將燈光進行簡單的復制即可。下面我們就來按照上面的劃分利用三種平臺分別實現直型暗藏燈的效果。
3ds Max光度學燈光+Radiosity(光能傳遞)法
打開一個會議室的原始場景,在這個場景中我已經設置好了材質,由于是利用Radiosity來完成,大部分材質用的都是Standard標準材質和Architectural建筑材質。
原始場景如下圖所示。(圖03)
圖03
選擇天花造型,將其隔離選擇,開始布置直型暗藏燈。
其實無論是Radiosity光能傳遞還是Lightscape渲染引擎,對于暗藏燈使用的都是光度學燈光中的面光源或線光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用設置光域網,直接設置光照強度即可。
值得注意的是,在3ds Max平臺中直型暗藏燈最好使用燈光陣列來完成,這樣效果會更好。不要按照燈槽的尺寸直接拖出一個長條燈,這樣光傳的效果很差。由于這部分內容操作比較簡單我就不細講了,布置好的效果如下圖。(圖04)
圖04
對調節好的場景進行光能傳遞并渲染,最終效果如下圖。(圖05)
圖05