4.使用'選擇并鏈接'工具,將光影與射燈連接(左鍵按住光源并拖拽到射燈上),這樣一來當射燈移動時光源就會跟著移動啦.
5.找到運動面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展欄,并選中'Rotation'(旋轉),為其添加'LookAt Constrain'(注視約束).
6.點擊'Add LookAt Target'后拾取燈光目標,為射燈添加注視目標.
7.最后一步就是調整射燈的姿勢了,先調整'Select LookAt Axis'(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過'Set Orientation'(設置方向)來微調.
最后還可以將目標約束到路徑上,實現下圖一樣的效果(還可以結合http://www.3dxy.com/3dmax/39.html這篇教程,快動手試試看吧~).