我的名字是Wesclei巴博薩,我來自巴西,和目前的工作Globo電視臺,我想告訴你我是如何創建我的形象“戰士”使用3dsmax和ZBrush的。
概念
在圖像背后的想法是,沒有任何的血和肉之間的皮膚和頭骨,這個形象是不是恐怖。科技獨眼怪人建模教程里面的男人,我們的想法是描繪戰爭......戰士是死了,但他只是不知道它,所以他只是繼續戰斗。香煙,他喜歡和有樂趣的戰爭。
模型
在建模過程中,我已經使用了聚的聚頭和箱造型其余。
要模擬狗牌,我用了一個樣條曲線狀導的間距工具,科技獨眼怪人建模教程我曾向一些領域中的樣條曲線。
得到的臉和在頭盔上的孔,我已經創建了一個多邊形對象,并用它在布爾操作。科技獨眼怪人建模教程得到孔后,我糾正了人臉模型把它找回來四邊形再 這樣做了以后,我開始建模的頭骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些參考,我結束了這個結果。所以我現在可以申請殼改性劑,使用此作為基礎網格在ZBrush 造型的頭盔和一件襯衫,我的士兵的家伙,我結束了這最后的模型考慮到ZBrush的。
好了,我已經出口到ZBrush在頭部和頭骨模型添加一些更多的細節,他們。科技獨眼怪人建模教程從頭部開始,我已經把一些恐慌和皮膚毛孔,也有一些調整的面部表情
像以前那樣在顱骨上以同樣的方式,科技獨眼怪人建模教程但是這一次,我已經做了UVW展開“在3dsmax。所以,在這里你可以看到在Photoshop中進行一些調整網格和置換地圖
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