步驟二:燈光設(shè)置→身處于360環(huán)境中的每個角度都需要將燈光設(shè)置好,確保在渲染之前你對場景的各個部分都滿意。
步驟三:VRayStereoscopic的創(chuàng)建→3ds max命令面板的輔助對象里創(chuàng)建一個VRayStereoscopic,Create -> Helper(輔助對象) -> VRay -> VRayStereographic,注意勾選Adjust resolution選項(xiàng),人眼間距默認(rèn)為6.5mm。
步驟四:渲染輸出→選擇VRay攝像機(jī)類型,select VRay -> Camera -> Cube 6x1,并設(shè)置輸出尺寸為6:1的比例,比如 9216 x 1536,也有VR設(shè)備在手機(jī)端也能全屏查看小尺寸的比如2560 x1440。每只眼睛里面都可以看到6×1立方體圖像,總共需要輸出12×1的圖像,每一個立方體都需要1536像素,意味著最終圖像的分辨率必須是18432 x 1536,28百萬像素,相當(dāng)于一個8K的圖像,比傳統(tǒng)的高清圖像高出16倍。
因此,面臨的挑戰(zhàn)是,渲染時間,特別是在非常復(fù)雜的場景可能需要很長的時間。對于6×1立方體,一小時的高清幀將需要16小時
。由于這個室內(nèi)場景需要更多的GI,它花了近2小時渲染。
利用krpano軟件上傳到網(wǎng)頁發(fā)布后,可以選擇多種視野角度進(jìn)行觀看。
如果你有一個Oculus VR設(shè)備,如何觀看→在這個頁面上下載圖像在手機(jī)目錄下創(chuàng)建一個名為Oculus,在此目錄下創(chuàng)建一個名為360 photos目錄,轉(zhuǎn)到該目錄,并創(chuàng)建任何名稱的另一個目錄,比如“項(xiàng)目名稱”將立體立方體圖像復(fù)制到該目錄中,斷開你的手機(jī),并連接到Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)啟動應(yīng)用程序啟動Oculus 360 photos瀏覽該項(xiàng)目。
設(shè)計(jì)師在為VR設(shè)備設(shè)計(jì)立體圖像時也會考慮“近大遠(yuǎn)小”的透視準(zhǔn)則,同時,內(nèi)容可以被設(shè)定為不同的展現(xiàn)方式:可以鎖定在與用戶保持特定距離的位置;也可以是鎖定在環(huán)境內(nèi),隨著用戶視角的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化;也可以不依賴環(huán)境,漂浮在任意地方,讓設(shè)計(jì)師們體驗(yàn)到周遭世界的宏大和廣袤。