12.到了材質部分了,由于之前我們已經分好了材質ID,材質方面就簡單了許多,將原來的樓體材質添加多維/子對象材質,并將舊材質保存為子材質. 13.將調整好的切面材質拖到材質ID2上面,這樣就材質ID1依然是樓體本來的材質,
12.到了材質部分了,由于之前我們已經分好了材質ID,材質方面就簡單了許多,將原來的樓體材質添加"多維/子對象"材質,并將舊材質保存為子材質.

13.將調整好的切面材質拖到材質ID2上面,這樣就材質ID1依然是樓體本來的材質,而材質ID2則為我們重新調整的材質.

14.UV方面,將材質ID2的貼圖通道改為2(為了將兩個部分的UV區分開).

15.為模型添加"UVW貼圖",將貼圖通道同樣調整為2,再調整UVW參數.

一個簡單的建筑生長動畫就完成了.

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