6.點擊切片修改器前面的-號關閉退出切片平面,并關閉自動關鍵點. 7.再次為模型添加編輯多邊形修改器. 8.體級別下選中樓體部分,將其材質ID設置為1(這么做是為了區分開樓體原來的材質和被切片切開的材質). 9.將時間滑
6.點擊切片修改器前面的"-"號關閉退出切片平面,并關閉自動關鍵點.

7.再次為模型添加編輯多邊形修改器.

8.體級別下選中樓體部分,將其材質ID設置為1(這么做是為了區分開樓體原來的材質和被切片切開的材質).

9.將時間滑塊拖動至50幀左右,會發現被切開的樓體出現了切口,這時在邊界級別下選中切口邊緣,并點擊封口將切口封住.

10.在面級別下選中剛才封口的面,設置其材質ID為2(這樣兩種材質就區分開了).

11.再次將時間滑塊向右滑動,直到因模型變形而無法封口時停下來,再次重復之前的封口操作.
