5.現(xiàn)在我們首先將所有物體成為一個(gè)默認(rèn)物體→6.然后再分布里面拾取地面。
7.再添加剛才我們準(zhǔn)備好的兩個(gè)vray網(wǎng)格導(dǎo)出物體。設(shè)置好分布數(shù)量,將兩個(gè)草堆物體設(shè)置成不同的形,并賦予不同的顏色,點(diǎn)的顯示方式和使用物體的固有色會(huì)讓整個(gè)場(chǎng)景顯示方式更清晰明了,并且場(chǎng)景一點(diǎn)也不卡,這樣我們就將草布置好了,可以嘗試不同的數(shù)值查看效果,不懂的可以留言哈。
六、場(chǎng)景測(cè)試篇
1.下面的場(chǎng)景測(cè)試主要是,使用vray物理相機(jī)和vraysun對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整和測(cè)試,對(duì)于近景的部分,我們要對(duì)地面進(jìn)行局部強(qiáng)化處理,使草和地面更融合。
2.渲染出圖階段,可以將渲染參數(shù)和出圖尺寸調(diào)小一點(diǎn),基本的設(shè)置可以參照3d學(xué)院里面關(guān)于vray的渲染教程,在這里就不展開(kāi)敘述了。{{{(>_
恭喜你闖關(guān)成功,效果圖欣賞一下!------補(bǔ)充點(diǎn)無(wú)所謂的內(nèi)容------隨便說(shuō)說(shuō)的,輕噴。在使用Multiscatter工具種草時(shí),如果發(fā)現(xiàn)地形太大了,可以邊界線性剪切工具,減少了草分布的面積,只在攝像機(jī)的部分顯示,這種形式在處理大場(chǎng)景時(shí)應(yīng)該很實(shí)用哈!
回顧一下整體的制作流程,從真實(shí)建模→高級(jí)繪制→快速地形→種草插件→場(chǎng)景測(cè)試,這5關(guān)就可以快速制作出滿意的草地效果,清晰的思路講解,以及好用的插件,關(guān)愛(ài)腦機(jī)的種草插件,再也不用擔(dān)心電腦卡死的情況出現(xiàn)啦!只要你花足夠的耐心,現(xiàn)在不用出門(mén)就可以制作出路邊野花野草盛開(kāi)的場(chǎng)景。
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