4.下載安裝好高級繪制插件后,我們開始使用吧!這個插件很好用,這個小腳本插件體積雖然小巧,而且是個老插件,功能卻是異常的強大和實用。這個東西挺簡單的但是用武之地頗多,比如我們在建模的過程中經常會遇到隨機放置物體、栽花種草、放置毛發導線等事情,這些事情說大不大,但是都挺花時間的,這個小插件正好彌補了這個流程中的空缺..........在這里我們選擇自由形式。
5.添加我們剛才的幾株草葉,調整好最大值和最小值后,我們就可以進行繪制了。
6.點擊Paint繪制,這時我們要選取剛才我們創建好的圓環,像ps筆刷一樣duang~的一下就繪制出了一堆草團。
7.為了避免占用太多點面數,我們講草團可編輯多邊形后,進行vray網格導出,保存一下文件。
第四關、快速地形
1.新建一個場景快速創建地形,當然還有更多方法,免費觀摩。3DMAX快速做地形的方法http://www.3dxy.com/3dmax/43.html
2.對平面轉可編輯多邊形后,進行變形繪制,像高版本的可以使用石墨工具也可以輕松實現,像ps里面的繪制工具一樣。→3.給地形一個泥土的材質后,現在導入我們剛才的草堆模型。
4.現在我們開始使用Multiscatter工具種草,這也是一個插件
MultiScatter v1.2.0.12 x64 for max2013 & 2014 only.rar
MultiScatter創建森林甚至整個城市在眨眼間,很強大的大型場景渲染插件。