點(diǎn)擊查看大圖
紋理
因此,與已完成的模型,我就可以開始這家伙的質(zhì)感過(guò)程?萍吉(dú)眼怪人建模教程使用真實(shí)的照片,我預(yù)計(jì)一些飛機(jī),這些照片映射到模型上的紋理。
這里是最后的紋理頭。
為了增加在臉上的紋理細(xì)節(jié),科技獨(dú)眼怪人建模教程我從ZBrush在Photoshop中使用出口腔地圖。
在這里,你可以看到從ZBrush平面渲染。
采光
照亮了我的士兵的家伙,我只是一個(gè)全方位背光和MR關(guān)鍵光點(diǎn),映射領(lǐng)域的模擬環(huán)境。
渲染和后期制作
令他出來(lái),我打開最終聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已經(jīng)渲染了一個(gè)環(huán)境閉塞通?萍吉(dú)眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用這通乘混合,以獲得更多的細(xì)節(jié),在陰影中。 與其他一些調(diào)整,這里是最后的圖像。 希望你喜歡...