很多人對水面材質的調節方法一籌莫展,方法很其實很簡單,雖然是用VR做說明,但是同樣適用于MAX默認渲染器。
首先建立一個簡單的場景,方法我就不說了,很簡單,幾分鐘就可以制作好了。我們這次重點是水,你們也可以制作自己習慣的場景進行學習。(圖01)
很多人做這類的東西有個習慣,非要延伸一下,比如門板,地板等等看不著背面的物體,其實大可不必,直接塌陷。
將中間兩條曲線編輯成封閉曲線后,直接塌陷為Editable Mesh,我們就用它來制作水面。(圖02)
接著把他們位置擺好,付一些簡單的材質,打上相機,在打一盞太陽光。這些我想稍微有些基礎的朋友都不是什么難事。(圖03)
接下來重點來了,首先我們看水面材質。心細的朋友會發現我沒有開透明是不是?完全沒必要開,因為現實中我們在絕大部分水面上是看不到水底的是不是?所以還是不要開透明了,節約時間!(圖04)
Maps卷展欄,注意燥波的參數,BUMP的大小與NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以達到不同水面造型的效果。這部分是重點,注意Noise(燥波)里面的參數。(圖05)