最后陸續添加幾個毛發修改命令,得到我們想要的效果,具體操作可以參考視頻錄像!(圖09)
圖09
接下來看看部分材質的設置!
首先看看木紋材質,這里的反射主要采用了falloff來控制反射效果。falloff內部添加了貼圖,可以用貼圖的灰度控制falloff的灰度,從而讓反射效果更加真實!(圖10)
圖10
3da Max里自帶的color correction插件非常好用,可以在不需要PS的情況下更改貼圖顏色、亮度和對比度!(圖11)
圖11
布料材質的具體參數,大家可以看我的3ds Max工程文件。(圖12)
圖12
下面我們再來進行燈光的設置。
添加一個和窗戶一樣大小的VRay片燈,這里需要把Skylight protal勾選上,這樣片光就會變成天光入口,片光的顏色和亮度完全有VRaysky來控制,同時它又保留了片光的渲染質量。(圖13)
圖13
再分別把4個進光口設置成天光入口。(圖14)
圖14
同時在3ds Max環境里添加一個默認的VRaySky,不需要更改任何參數。(圖15)
圖15
放置VRay球形燈光,給場景添加一個陰天柔弱的陽光效果。(圖16)
圖16
給臺燈添加一個光域網文件。(圖17)
圖17
在進光處放置一個小的VRay片燈,讓進光口更亮。(圖18)
圖18