第三步
復制Sampler info節點和Ramp。(圖32)
圖32
第四步
將連好的節點拖到材質球的透明度上,來控制透明變化。(圖33)
圖33
第五步
渲染一下,OK!(圖34)
圖34
輪椅材質
下面做輪椅的材質。因為輪椅在鏡頭里表現不多,我直接用Bilnn材質,調色后連接一個程序紋理來做輪椅的扶手、靠背等皮質的紋理,在用Bilnn做一個金屬效果連在輪椅的金屬結構上,輪椅就算完成了。(圖35)
圖35
吊瓶、水杯材質
下邊做吊瓶和桌上的水杯。(圖36)
圖36
第一步
連接材質球的方式基本跟做玻璃一樣,將Ramp節點連在高光顏色上來控制高光。(圖37)
圖37
第二步
看下效果(圖38)
圖38
小物件材質
好了最后就剩下一些小物件了,吊瓶架、電線和地上的小方塊。直接調節Bilnn材質球得到效果。(圖39)
圖39