本例將向朋友介紹如何運用Maya創建盛放液體的玻璃器皿材質,對于創建香水瓶(用于印刷設計),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液體有關的東西(與MentalRay無關)均會有幫助,希望朋友們喜歡~~
效果圖:
好了,在開始本篇教程之前,你必須要知道以下幾點:
1.液體的反射是如何影響玻璃表面的。
2.玻璃的各個表面和液體/水之間的反射和折射。
3.環境的反射也影響了玻璃表面。
4.為什么倒角對于玻璃的制作很重要。
1.液體的反射影響著玻璃的表面。
如果有一個光亮的玻璃瓶,里面盛著有色的液體或者水,那么它就一定包含著以下3個反射的區域。(圖1)
-外表面反射
-內表面反射
-內部液體反射
這就意味著每個表面都有它自己的材質。
圖1
液體的顏色反射在玻璃瓶的內外表面上,這些反射后的形狀叫做折射。當光經過水、玻璃、望遠鏡、塑料、放大鏡以及其它一些凸起的東西時,光線彎曲,就會產生折射。
2.玻璃的各個表面和液體/水之間的反射和折射。
水是對于光的反射很強(和玻璃一樣),同時光從玻璃表面到水時,也會發生反射和折射。(圖2)
圖2
3.環境的反射也影響了玻璃表面。
玻璃會反射周圍的物體。(圖3)
圖3
4.為什么倒角對于玻璃的制作很重要。
很重要的是,有倒角的玻璃會產生高光,因為倒角有凸起的表面,所以它會折射所有的反射光、環境光和光源射來的光。(圖4)
圖4
那么,我們要怎樣才能將這些應用到Maya中去呢?
水和液體的材質(shader)
使用水/液體的材質是很簡單的。先創建一個Phong材質,將顏色(Color)設為黑色,再將Transparency設成水/液體的原色(在這個例子里我使用橙色)。
將Cosine Power設到8-11之間,Cosine Power的設置取決于場景光,如果你用了很多光,那你就可以增加Cosine Power的值,使余弦值更小一些。
下一步,將Specular Color設為V=0.800左右(灰色),如果你想得到更有光澤的玻璃效果,就將它設成純白色。
下一步,將反射率(Reflectivity)設為0。(圖5)
圖5
下面進行光線追蹤的設置,這一步是很重要的,先打開Refractions復選框,將折射率(Refraction Index)設為1.2到1.4之間。那么?什么是折射率呢?它指的是光線經過透明物體時彎曲的程度。
注意:當Refraction Index為1時,意味著光線根本沒有發生彎曲。在Maya中,普通材料的折射率如下:玻璃(1.6)、空氣(1)、水(1.333)、水晶(2)、鉆(2.417)。