這幅作品已經(jīng)做完有大半年的時間了,當(dāng)時開始制作《SAW》作品前的構(gòu)思比較有視覺沖擊力的。比較直觀的。可以表現(xiàn)出一種強(qiáng)烈個性,和看《SAW》一樣的視覺快感。但是后來放棄了,覺得那樣創(chuàng)作比較浮,比較俗氣。不能表現(xiàn)出John的人物性格和氣質(zhì),不管是CG作品,還是電影作品,真正打動觀眾的是人物的內(nèi)心。用刻畫內(nèi)心的手法來表現(xiàn)這個恐怖人物John,會使作品有深度,拉大想像的空間。
那就讓我們用John每次考驗人的時候要說的一句話開始吧“I want to play a Game!”
前期
第一步
首先在片子里找一些特寫鏡頭,分析頭部的結(jié)構(gòu),特點(diǎn)和面部的細(xì)節(jié),以便在三維建模中很好的把握住人物的外形,刻畫人物的性格。(圖01)
圖01
第二步
然后將背景中的靜物具體的形態(tài)位置確定 ,還可以自己想像發(fā)揮。讓整個的場景人物完整,畫面生動飽滿。(圖02)
圖02
第三步
制作三視圖,有的朋友認(rèn)為三視圖沒必要,會束縛制作模型的感覺。這種想法是錯誤的,如果有參考必須制作正側(cè)視圖,這樣才能更好的把握住想要制作的模型,在大型準(zhǔn)確的基礎(chǔ)上進(jìn)行深入,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,才能使自己逐漸進(jìn)步。(圖03)
圖03
角色模型制作
第一步
導(dǎo)入三視圖,將三視圖導(dǎo)入Maya,設(shè)置好前視和側(cè)視,以及攝像機(jī)的大小距離。(圖04)
圖04
第二步
簡模制作,頭部建模除了做到要與參考圖片十分相似外,就是合理布線了。(圖05)
圖05
第三步
布線,有好多朋友說不會布線,其實(shí)無非就是做環(huán)線,眼輪匝肌的環(huán)線,口輪匝肌的環(huán)線,布線說白了,就是人面部肌肉的一個走向。在布環(huán)線的時候會有五星點(diǎn)出現(xiàn),最好五星點(diǎn)都出現(xiàn)在骨點(diǎn)的位置,這樣結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折會比較自然,骨點(diǎn)可以更加準(zhǔn)確的把握模型大型和輪廓,對深入刻畫起到重要作用,在做低模的時候就要先確定骨點(diǎn)的位置,圖示骨點(diǎn)位置。(圖06)
圖06
第四步
造型,在建模之前我們首先要分析所做人物的一些特點(diǎn)。如圖,我們看到角色的口輪匝肌和下額部都很有特點(diǎn),抓住人物的特征才能使模型自然、真實(shí)。(圖07)
圖07