第六步
創(chuàng)建一個(gè)Blinn材質(zhì),關(guān)掉反射,把所制作的貼圖放到相應(yīng)的位置,適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)高光強(qiáng)度和高光范圍。(圖08)
圖08
第七步
Bump強(qiáng)度設(shè)置為-0.070。(圖09)
圖09
第八步
把連好的材質(zhì)球指定模型進(jìn)行渲染,選擇MR渲染器,數(shù)值默認(rèn),尺寸默認(rèn)。(圖10)
圖10
第九步
桌子紋理邊緣磨損的效果比較符合現(xiàn)實(shí),整體沒有穿幫。OK,繼續(xù)做墻體的材質(zhì)。(圖11)
圖11
墻體材質(zhì) 第一步
用混凝土墻面材質(zhì)來做墻體,在立面的墻面上做一些落轉(zhuǎn)頭的效果。(圖12)
圖12
第二步
和桌子一樣,生成三張貼圖,顏色(Color)、凹凸(Bump)、高光(Specular),連到相應(yīng)的位置。(圖13)
圖13
第三步
渲染看下。(圖14)
圖14