一直想做一幅中國古典神話題材的作品,于是就選擇了后羿射日這一主題,況且魔幻風格也是我比較喜歡的一種類型,所以就開始著手實施。這個作品是表現后羿射日(正在進行時)的景象,制作之前的準備工作花了一些時間,一方面參考一些相關資料,了解當時的故事背景;另一方面則是確定畫面風格以及構圖等。
效果圖
前期的籌備工作很重要,它反映的是這幅作品的整個制作框架,比如角色的年齡、體格體征、服飾、身體姿勢等,整體而言還要考慮畫面里容納的東西,以及每個東西擺放的位置,比如金烏的數量,是射到第幾只等細節。最麻煩的要屬鏡頭的擺放,開始嘗試了很多種方式,都無法很好的表達整個場景的含義,不過最后還是采用這樣一個角度作為最終的效果。
制作過程建模在建模之前我們首先要考慮到人物最終的Pose,開始必須有一個大致的設定圖,Pose需要通過綁定好骨骼的模型來完成,千萬不能直接做出呈現最終Pose的模型,否則很容易導致兩邊肢體不對稱。確定最終Pose后我們就知道模型轉折處的拓撲線的擺放以及模型制作過程的精簡。
制作模型的時候要做出標準的站立姿勢這樣有利于捆綁骨骼,當然也可以在ZBrush中進行Pose設定,這個根據個人喜好。(圖01)
圖01
由于這個Pose扭曲得比較厲害,之后會發現關節會有變形,所以接下來要做的事就是抽出骨骼進行模型的細節修改。主要是關節扭曲處,直到調整到整個模型沒有結構上的問題為止。(圖02)
圖02
UV拓撲
UV拓撲部分我依然在Maya中完成。這里要說一下,通常拓撲UV是放在模型建立完畢并且還處于標準站立姿勢的時候,但由于是靜幀作品,擺好Pose后再進行UV拓撲會更快捷。然后是人物服裝、飾品的制作,說到這里其實我并沒有按照故事中所述的情節表達,而是把后羿夸張化了。這里主要注意衣服的褶皺是要趨向一個方向,還有頭發、綢帶等方面也要注意。(圖03)
頭發的制作關于頭發的制作,你可以用其他的方法,比如可以用Maya自帶的hair或者shave插件,但我還是用最傳統的方法——面片,一片一片安放上去,雖說廢點時間,但方便控制,不過要注意片與片之間不要有穿插,以免貼圖后有穿幫。
材質渲染我通常會先對素模進行燈光架設,渲染器使用的是MR,場景內所有的光我都使用的面光,面光的優勢就在于能夠很好的控制局部明暗,整體上是基本的三點照明。只不過要根據構圖提前考慮到主光的方位和顏色以及照射的范圍,畢竟我是在模擬太陽光。
陰影部分要強調一下,就是一般我們在做生物體渲染的時候要盡量避免身體的一個部分投影到身體的另一部分,這樣會影響畫面效果,所以身上的陰影一定要柔和。另外為了使光線更充足,我在渲染器里給了HDR貼圖的環境球,HDR貼圖的優勢就在于貼圖自身帶有燈光采樣信息,并且開啟了Final Gathering來提高漫反射的效果。(圖04)
這里特別要注意輔光與背光的強度,雖然后面是要經過后期處理,但前期我們要盡量把明暗對比做好。
架設好燈光后,我們開始雕刻細節,細節是在ZBrush中完成。主要是刻畫一下身體上的一些小細節,比如前鋸肌、血管、皮膚紋理等,然后烘焙出法線貼圖。接下來是皮膚貼圖的制作,對于寫實的人體,我通常還是使用皮膚素材加手繪的方式處理。