現在開始制作人物的燈光材質。人物的皮膚材質我們使用MR中SSS材質來做。
燈光設置
第一步
首先,把先前做好的高模導入Maya擺好位置,設置一下攝像機。(圖01)

圖01
第二步
在人物場景中我使用點光來照亮模型。參數如下圖。(圖02)

圖02
第三步
輔光、顏色、打開光線追蹤陰影,參數如下圖。(圖03)

圖03
第四步
模型的補光參數如下圖。(圖04)

圖04
第五步
在頂視圖來看下燈光的位置。(圖05)

圖05
第六步
渲染一下素模,我們看到人物已經受到了燈光的冷暖產生了變化。(圖06)

圖06