看到埃里卡的女性設定后,我決定把它制作成3D模型。我在最開始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一個很好的V-Ray渲染才行。
這個作品我使用了Photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。
埃里卡的原始概念設定
硬表面的制作(槍和鞋子)
通常我通過硬表面開始每一個項目。您可以不斷細化模型,但是必須從一個低模開始!
在這個概念設定中,槍是相當寬松的,但我覺得格洛克23很有感覺,所以我開始尋找參考。我發現了一個很好的側面照片,并用它作為一個maya的參考圖像平面- 然后我就仿照它。我決定把它盡可能制作的準一些,因為它以后可以重復利用,成為你獨有的作品。
我發現鞋子可以從簡單輪廓開始建模。我畫了一個立方體,縮放到適合的中心(寬度和高度),然后擠出來得到正確的形狀。然后我復制立方體,提出的唯一的頂部模型。我擠出,并獲得了非常“四四方方”的基礎模型。
然后就導入ZBrush,在這里我雕刻細節。
Maya建模
zbrush基礎
silo教程
拿一個立方體,拉伸和斜角邊緣,直到它看起來像槍和鞋
使用輪廓為起點創建鞋
雕塑臉模型
從ZBrush的一個基礎人物頭部開始,并與Pinterest的第二個屏幕上打開我的參考女性解剖圖。
我當時沒太在意完美的雕刻,但與此同時,我不想太真實化。她有非常尖銳的特點,所以我試圖保持女性化和優雅的外觀,以保持卡通的風格,同時我知道V-Ray中SSS材質可能會有所不同。
我制作睫毛所使用的腳本是Maya中的SpPaint3d,套用一個小的的隨機旋轉和縮放值,你可以很快地得到一些有趣的結果。