衣服的材質(zhì)
第一步
現(xiàn)在開(kāi)始做角色的衣服,因?yàn)槭庆o幀,所以把做好的高模做為場(chǎng)景中的最終模型。(圖19)
圖19
第二步
分UV 制作貼圖(圖20)
圖20
第三步
導(dǎo)入場(chǎng)景擺好位置,渲染看一下。(圖21)
圖21
第四步
顯示所有場(chǎng)景。(圖22)
圖22
手的材質(zhì)
第一步
在場(chǎng)景中擺好Pose。(圖23)
圖23
第二步
把制作好的手材質(zhì)連接到miss_fast_skin_maya.上,連接設(shè)置基本跟角色相似。(圖24)
圖24
第三步
進(jìn)行渲染,直接Mental ray默認(rèn)渲染的效果還是不錯(cuò)的,現(xiàn)在場(chǎng)景角色的制作基本完成了,下面我們將要對(duì)場(chǎng)景中的物體、角色進(jìn)行分層,這樣可以更好的來(lái)獨(dú)立控制我們想要調(diào)節(jié)的物體,來(lái)達(dá)到更好的效果。(圖25)
圖25