ZB頭部雕刻
現在UV就展好了,可以進行角色模型的雕刻了。
ZB是一個很神奇的軟件,就因為當時偶然接觸到ZB,使我對這個軟件產生了濃厚的興趣。最終讓我真正走上了CG制作的道路。畢竟ZB是為藝術家所開發的軟件,使用起來也很靈活,不受參數數值的束縛。可以任由制作者發揮,所以我們在使用ZB的時候,也盡量的靈活,如果你有良好的造型能力,上手是很快的,學習ZB的朋友,可以多看一些造型方面的書,提高造型能力。
好的,現在我們開始制作John的頭部。
第一步
導入模型,首先把Maya中做好的角色輸出OBJ文件,導入ZB進行模型細分,在細分2級下使用Move筆刷,對角色外形進行調整,讓角色面部自然松弛。(圖13)
圖13
第二步
形態各異的筆刷讓我們看著眼花,其實這里面一大半筆刷是不太常用的,在制作生物模型的時候,我最長用到的筆刷是 Move、Standard(默認筆刷)、Clay、ClayTubes。(圖14)
圖14
第三步
遮罩,在刻畫人物的時候,我們一定要配合遮罩來深入刻畫人物面部的細節,我注意到好多朋友在刻畫的時候很少使用遮罩,這樣人物的結構就略顯僵硬,不自然。(圖15)
圖15
第四步
局部刻畫,遮罩做好后再進行局部的刻畫。(圖16)
圖16
第五步
深入刻畫,現在我們看到人物的細節是細分五級的效果,在刻畫中我們不但要注意人物結構的合理性、真實性,還要盡量表達人物的性格。(圖17)
圖17
換角度觀察人物的結構和肌肉走向,是否合理自然。(圖18)
圖18
第六步
雕刻完成后,我們導出模型,這里為什么沒有使用渲染法線貼圖,因為是靜幀作品,我會盡量保留人物的細節,法線貼圖會損失很多的細節,所以我退到三級細分直接到出OBJ,面數 不算很高。(圖19)
圖19
總結:ZB雖然很神奇,但首先要掌握一些常用的筆刷刷出來的效果,然后要對角色的結構有足夠的認識,這樣才能表現出軟件特有的神奇效果。