先看看效果圖
打開模型,首先我們看到的是一個(gè)真實(shí)的模型人頭,先要分析一下,要做的是一個(gè)什么質(zhì)感的材質(zhì),為了要配合寫實(shí)人頭模型,所以我們要做的就是真實(shí)的皮膚質(zhì)感。
第一步,分UV,分好UV是繪制貼圖的基礎(chǔ),我們知道一個(gè)UV的好壞決定了未來繪制貼圖的成敗。那么如何分好寫實(shí)人頭的UV呢?有幾種選擇,第一種方法,用MAYA默認(rèn)的材質(zhì)編輯器來拆分UV,第二種方法,運(yùn)用第三方軟件輔助拆分UV(例如UVlayout)
這里我們選擇第一種方式也是比較傳統(tǒng)的方式在手開UV,在這里面為什么選擇用傳統(tǒng)的方式分UV,希望大家耐心看完本教程答案就在其中。我們先平面投射一下,得到如下圖所示的效果。
為了防止拉伸,我們?cè)陬^頂上,天靈蓋的位置平面投射一下,并且把接縫留在頭的后部,這樣,分UV的原則就是盡量把接縫藏到相對(duì)隱蔽的地方,比如頭皮的接縫分在后面,如果有頭發(fā)的話就會(huì)遮擋住。接下來把口腔內(nèi)部和眼內(nèi)膜剪切掉。
我們選擇剩余的面進(jìn)行一個(gè)球形投射。如下圖所示:
接下來選擇脖子上的面,圓柱投射得到以下結(jié)果。
再把UV松弛梳理的整齊一些,擺放好如下圖:
接下來我們導(dǎo)出UV圖,進(jìn)入Photoshop,打開UV圖命名鎖定后放到最上面。以方便繪制:
因?yàn)槲覀円L制安吉麗娜朱莉,所以先要到網(wǎng)上去找一些她的照片,這些照片就是這個(gè)作品的素材啦~所以找的圖越清晰越好。
因?yàn)榫W(wǎng)上的照片都是畫過妝或者修飾過的。皮膚毛孔這些細(xì)節(jié)相對(duì)很少,所以我們還會(huì)找一些其她人物的皮膚貼圖來做一些疊加效果。如下圖所示:
最后通過修飾,繪制出下面這張圖你會(huì)發(fā)現(xiàn)她上面的毛孔分布,以及色彩分布都是按照真實(shí)的人物來繪制的。如果你會(huì)化妝,你會(huì)更快的適應(yīng)寫實(shí)皮膚的繪制的。
打開MAYA2009 在Window菜單下的Rendering Editors下的Hypershade,材質(zhì)編輯器,建立一個(gè)Blinn材質(zhì)球,把繪制好的臉部皮膚連接到color層。
直接渲染發(fā)現(xiàn)頭部很亮,反射很強(qiáng),初學(xué)者一般遇到這樣的情況就不知道如何解決了。Blinn球有個(gè)特征就是默認(rèn)反射為打開狀態(tài),所以我們只要把他關(guān)掉就可以了哦,如下圖所示:
接下來要繪制bump層,顆粒感的體現(xiàn),我們首先要把COLOR層圖片放到PHOTOSHOP里直接去色調(diào)整色階,但是需要把眉毛去掉,我們知道BUMP層是利用黑白通道的運(yùn)算來描繪模型的凹凸的。如下圖: