使用的材質很簡單。手鐲用Perlin marble作為Diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的Procedural Noise作為Bump。
給顏色、Bump和Specular一些變化會更好一些。
所有的物體(除了背景平面)都是被給予了Raytraced Reflection。
寶石是用Raytraced Refraction。
給鉆石和翡翠指定正確的折射率。
對于渲染,是用Photoshop把多次反復渲染的結果組合而成的。
每次采用不同的Qualities、Lighting和不同數值的Public Alpha of Brazil(這是個模擬Radiosity、Caustics和其他一些復雜效果的插件)。這樣,可以通過調節不同圖象的透明度來完善整個圖片。也許你可以在3D程序里面把一切都調整好,而只需渲染一次,但是用Photoshop可以更容易達到一些3ds Max里面難以達到或者不可能達到的效果?梢栽赑hotoshop里面給珍珠單獨做一個新的層,然后用Gausian Blur。
最后,創建一個Specular Bloom,效果是圖片最亮的部分有一個小的光暈。在Photoshop中復制一個層,增大圖片的Level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點亮的地方。然后用Maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當的模糊,然后在Screen模式下與最初的圖片相組合。(圖05)
圖05
下面就是最終效果圖,謝謝大家學習此教程。(圖06)
圖06
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