很多設計師都會問有沒有什么書籍推薦,現在UI設計相關的書籍也不少,其實差別不是很大,如果你要看的話要先找到自己的目的,是軟件技能方面薄弱還是設計思維方面,或者是理論概念方面,針對性地選擇一些書籍閱讀。在很多設計平臺都有書籍推薦的欄目,里面都可以買來看看,只是看書不是一時半會兒就能有所提升,需要長期堅持,最好不要短時間閱讀跳躍性很大的設計書籍,比如上周看 UI 設計類,下周就看交互設計類,這樣可能沒辦法將一個知識體系得到更好的吸收與鞏固。
關于作品包裝其實是對一個項目的梳理與總結,完成一個項目并能夠把它解釋清楚,也是非常重要的。梳理自己零散的思路,通過語言描述設計說明,試著將這個描述不斷地專業化。剛開始梳理可能不夠完整和白話,多次經歷之后結合你閱讀學會的理論知識,不斷地變得有條理、內容精煉,通過簡單的述說把這個事情說清楚講明白。
以上只是一個小小的舉例,關于學習計劃的制定還要看每個設計師不同的專業能力與時間規劃,只有符合自己的才能長期堅持。
五、專業入門與提升
1. 軟件學習思路與技巧
軟件就是工具,如同我們手中的紙和筆,畫得好不只是紙和筆的作用,沒有方法、技巧和思路,依然創作不出好的作品。但是你要創作作品必然需要工具,所以軟件的學習是你進入設計的起步。對于很多非專業的同學面對軟件學習會束手無策,其實對于現在的互聯網資源中軟件學習已經變得非常簡單了,軟件的操作技能也越來越來簡單。
想要轉入設計,以下基礎軟件是必不可少的,有了這些基礎軟件技能之后,再考慮別的進階軟件。
Adobe Photoshop(簡稱 PS ),這是你首先需要學習的軟件,現在市面上很多 PS 教程書籍,買本案例實戰的即可,最好是最近年限的。一般跟著上面的案例做,剛開始的基礎章節要挨個學習,熟練基本操作以后,后面的案例可以跳著做,不同的案例講了同樣的工具操作,可以適當跳躍一些重復的練習,快速把更多的工具學習完成。
Adobe Illustrator(簡稱 AI ),AI軟件的學習也必不可少,這是一款矢量圖形設計軟件,在矢量插畫、圖標設計、LOGO圖形設計、字體設計、排版等方面都有非常大的優勢,配合 PS 軟件將會大大提高我們的工作效率。學習方法和 PS 一樣,只要你先學會了 PS 軟件,那么這款軟件學習起來將會事半功倍。
Sketch 軟件,這是一款輕量,易用的矢量設計工具,在 UI設計行業里面也是近年來非常火熱的軟件。但是由于目前只能在 Mac 電腦里面運行,所以也受到了一定的局限。這是一款非常簡單的軟件,只要你具備前面兩款軟件的基礎,這個基本一兩周就上手了。如果沒有 Mac 電腦的同學想要學習一下,win 電腦安裝雙系統也是可以學習使用的,以此方式曲線救國,打點基礎也是好的。
關于軟件學習其實本身不是難事,只要多用用即可。最難的還是設計創意、思路、方法和技巧等,打好軟件基礎,后面還有更多的精力將要投入到設計的研究中。
2. 通過練習強化技能
學會了基本的軟件操作,需要通過練習來強化軟件技能,需要不斷的產出作品,才能加強設計能力。剛開始可能會無從下手,不要急著通過一次練習就能獲得太多進步,專業的精進需要一點點來。
從臨摹開始尋找感覺
不知道如何動手就從臨摹開始,臨摹可以讓你在浪費時間徘徊的時候動起手來。臨摹從最初的高仿到后面慢慢的過度為借鑒,不僅可以加強軟件熟練度,也能學習一些處理細節的技巧。這里需要注意的是臨摹作品僅作為練習使用,不能用來放到作品集或者發布到一些設計平臺,保持對原作的敬意。
合理的借鑒,不要借鑒過度
不要一直處于臨摹階段,后面慢慢的過度到借鑒原作風格和細節處理的技巧,來完成半原創的作品。不要設計風格和造型布局都去借鑒,那樣就屬于借鑒過度啦。作為新人設計師通過借鑒尋求進步也是情理之中,只要你分清楚這個程度就好,不要把帶有原作特征性的元素借鑒過來,這樣永遠逃離不了原作的影子。
從零散到成套的輸出
剛開始自己嘗試著做一些作品,可以做零散的練習,但是如果是界面設計練習,盡量兩個或者幾個具備一定的交互邏輯。在階段性的時間完成一些零散的練習是可以的,但是不要長時間都做零散的,后面還是要慢慢的完成一些成套成系列的作品。從成套成系列的作品中可以看出你對全局的把控,也能更好的幫助你提升整體項目的思考能力。
一個作品不要拖延太久
完成一套作品最好控制在1個月左右完成,不要拖延太久,如果幾個月甚至大半年才做完,那么作品前后設計上面就會有一定的懸殊。畢竟你的設計能力是在不斷增長的,如果半年前的作品和半年后的還處于一個水平,那么只能證明你退步了,需要去反思啦。
利用好積少成多的思路
獨立完成一套作品可能你會感受到任務的艱巨,平時也要上班,時常還有加班,久而久之就一直拖延下去啦。我們要善于利用積少成多的思路,我以前要完成一套作品,就拆分成每天兩個界面,做好就發 Dribbble 等平臺,經過一兩周下來,就產出了幾十個界面,基本一套產品設計就在無形中完成了。但是,至于你是否能夠堅持完成一個界面或者兩個,那就還是要逼自己一把的。
練習不是三分熱度
通常發現自己有所不足的時候都會激發起自我驅動,特別是在受挫的時候(如:面試失敗、項目無法過稿、晉升受阻等)。如果你只是三分熱度,沒辦法持之以恒,那么依然是徒勞無功的。只有自己真的喜歡和堅持下去,才能把練習當成一個習慣,這樣才能不斷地有所成效。
尋找一個氛圍
一個人閉門造車只會慢慢地把一件開心的事情變得枯燥,只有找到一群志同道合的道友,大家一起修煉,才會事半功倍。加入一些周練組織或者組織幾個朋友一起努力,大家互相監督與審視,才會相互之間發現更多的問題,不斷地解決這些問題,從而達到相互提升。
3. 設計思維養成記
只要你不是一個特別懶散的人,通過努力滿足基本的項目需求還是相對較為容易的。要是想要不斷地突破自己,不能只是在技法層面下功夫,設計思維能力往往是設計深入的難點。
養成一個好的設計習慣或者工作習慣都不是短時間能夠達到的,你需要長期堅持與約束自己,慢慢地這個習慣會變成你生活中的一部分。
堅持每周體驗兩款以上產品,梳理好你體驗產品的功能、交互形式、優秀的視覺解決方案等,這個是需要你長期堅持養成的一個習慣。看得多了腦海中自然留下了很多映像,沒有見過自然難以創新。除了體驗以外你要不斷地分析與總結,這樣設計的原理是什么、如果更換一個場景會帶來怎樣的新的體驗等等。所以,有時候往往一個項目的靈感來自于別的行業產生的觸感,也就是說我們以后在體驗競品的時候,不要一味地盯著同行業,也許非行業的產品可能會給你帶來不一樣的認知。
如果你是一個善于梳理與總結知識點的設計師,你可以堅持每天一個「卡片」的整理,就是通過一個卡片模板堅持每天去發現更多的優秀的思路與想法。
六、分享的升級版
以前經常和大家說我們要經常分享,不要孤芳自賞,這里更多指的是自己產出了一套作品要發布在一些設計平臺,和更多的設計師進行交流,獲取到更多的建議與幫助。
那么今天和大家說的分享的升級版與前一種說法有些不同,當我們要把一個技能練到爐火純青的境界,就是要把這個技能傳遞給他人,如果通過你的指點能夠讓他人也能達到這個程度,那么你在這個技能上面的造詣自然是更深一層。
我們可以試著產出一些教程,當你把作品進行步驟拆分的時候,你會從中發現更多的問題。自己設計的時候可能會變得簡單,但是當你要把自己的設計說清楚道明白的時候,你會去查資料補充專業不足,試著更加專業的去描述你的創作過程,無形當中你便獲取到了更多的知識沉淀。分享教程或者你的創作思路,不僅可以幫助更多的人,也能夠和大家一起探討學習,是一件利人利己的事情。
剛開始你可以寫一些小教程,從最簡單的功能實現開始,逐步加深去寫一些復雜作品的創作思路,久而久之你會發現自己對一些模棱兩可的概念有了更加深入的理解。希望早日看到你的分享,我們一起幫助更多的新入行業的設計小伙伴。
總結
任何的學習方法都要結合自身情況去微調,只有符合自己才能有更大的幫助。以上分享屬于個人在學習中的一些經驗總結,希望對大家有所幫助,祝你能夠早日找到自己的方向,正確的開啟屬于自己的學習驅動。
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