7.選擇出生按鈕,在右方的修改器中,將發(fā)射停止改為0,這樣在開始的第一幀時(shí)便會(huì)產(chǎn)生所有粒子,數(shù)量是用來控制最終渲染出來的雪的數(shù)量,為了不影響運(yùn)行速度,我們可以先把這里的值調(diào)的低一點(diǎn)。
8.將速度調(diào)到100,從粒子視圖面板底部的粒子倉(cāng)庫中將一個(gè)碰撞測(cè)試拖曳到當(dāng)前事件的底部。將場(chǎng)景中的全導(dǎo)向器UDeflector001拾取到導(dǎo)向器列表中。在測(cè)試的真值條件是粒子參數(shù)組中將碰撞的速度設(shè)置為停止。拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可以看到粒子與模型發(fā)生了碰撞,最終停留在模型表面上。
9.為了創(chuàng)建雪的網(wǎng)格模型,我們需要使用BlobMesh復(fù)合對(duì)象,然后在進(jìn)入事件下面的出生,修改數(shù)量,可適當(dāng)?shù)男薷母咭稽c(diǎn)。因?yàn)闄C(jī)器速度有限在這里就給大家看一下以茶壺代替秋千的最終效果。
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