對于背景下,我使用了一些參考cgtextures.com和快速建模的兩棟樓,你可以看到在圖04。在最終的圖像中,您只能看到一小部分的建筑物,因為我改變了相機的焦距從25到50,這意味著背景是模糊的,因為它看起來原始參考圖像中 的錯誤,幫助生活帶來的圖像。我希望讓他們大,但不看丑陋和可怕的。我做了兩種類型的錯誤,一個張開翅膀和其他封閉。的兩個錯誤,第一個被人做了手腳,所以它可以提出或動畫。然后,我創建了五個不同的bug,這意味著,我可以添加到圖像,使細微的變化,如扭曲它們,使它們看起來獨特。最后一步是添加一些運動模糊,這是使用的V-Ray物理相機,因為我覺得這看起來比它是在后期制作時, 你會看到在Fig.05,我使用Blendmat基地使用不同的材料。兩種金屬是一個黑色的金屬覆蓋的鐵銹。
第二材料比所述第一輕得多,并用于創建的防塵效果。世界Z軸方向有衰減的地圖被用來作為一個混合的面具,和我融合了金屬質感的黑色和淺反轉的正常功能,在vraydirt地圖選項。它給出了一個非常微妙的影響,但它確實有助于使物體看起來更真實, 然后是時間移動到ZBrush。這是一個偉大而強大的工具,它幫助我實現不錯的細節在墻壁上(Fig.06)。要做到這一點的基礎對象在3ds Max中創建和解開。在Photoshop中,我創建了一個漫反射紋理,并根據它的黑白圖,作為一個面具雕刻(Fig.07)。在ZBrush,我申請了這張地圖,做了個面膜,用標準的刷子,雕刻的細節。這種技術給了我更多的控制權水平位移,是很容易使用。
圖06
圖07
Claytubes刷是最好的方式,使所有的凹痕和小細節上的具體(Fig.08)。下一步是烤位移和腔圖,我把在漫反射貼圖,不透明度為15 - 20%。
圖08
每個人都知道鳥愛飛檐,陽臺,當然,路燈等!他們喜歡用這些地方有點像一個公共廁所!正因為如此,我決定添加一些這種細節上的燈籠,以獲得更多的現實主義(Fig.09)。
圖09
對于這個任務,我使用ZBrush的。創建兩個子任務,但我抵銷了第二個變形中的工具調色板“選項卡為負值。與標準刷,我開始畫一些污跡和添加更多的細節,因此他們可以被放置在不同的領域和外觀獨特。我也申請了一些表面噪聲。較低的細分級別的出口,展開并返回到ZBrush的,所以我可以烤位移和腔地圖。的材料,我在彌漫槽腔地圖的基本設置和使用一個Vraymat,但在渲染卻顯得很暗。把這種材料與vraylightmat解決了這個問題。 對于環境照明,我用一個的HDRI,給了一個漂亮的藍色到現場。其他所有的燈是黃色的一些變化。兩個球的V-光燈照亮的背景。的窗口與vraylightmaps對他們的飛機。只有左上角的房間里有一個光球,它里面 的燈籠,我使用了三個不同的光源(圖10)。主要任務是避免過度燃燒燈籠的內部。A V-射線光球放在里面的燈泡,不僅影響燈泡的玻璃,其折射和光澤插槽有污垢的面膜。然后我用泛光燈的光對周圍環境的燈籠。這使照明很容易控制。
圖10
所有的后處理是在After Effects中完成的,因為我真的很喜歡更換鏡頭功能。這是很容易重新申請的影響到一個更新的渲染,而不是做一遍,如果你在Photoshop中找到你想要的東西改變。我所做的一切都是非常有規律;對比度調整,色彩校正,一些發光和增加景深。我希望你已經發現這個有趣的。
圖11