建模的時候有個需要注意的地方,就是動力線,項目中,這里有個動畫,是一個可伸縮的擾流板,而且在廣告鏡頭中有個特寫。前期建模就把他們建立起來。
這個階段的模型,我從網(wǎng)絡(luò)得到了意想不到的幫助。我遇到了大衛(wèi),英國小伙。
在網(wǎng)絡(luò)傳輸給我一些圖像,我們交換了工程圖。把我很多不明白的模型結(jié)構(gòu)了解了。我非常感謝他們。
最好,網(wǎng)格很細(xì)致。許多模型是渦輪平滑幾次得到的效果,然后對稱修改器。修改器本身很多我沒有塌陷,主要是想保留建模的歷史。特別是標(biāo)志,我基本保留了他所有的建模步驟,如果你喜歡研究,找我要模型。
進(jìn)氣欄,細(xì)化了一下,把不完整的地方補充完整。
這個是汽車后部的模型,先做好輪廓,然后留好led面板,讓我更好的了解他的結(jié)構(gòu)。保險杠和排氣孔也做出來。
這個階段把其他模型都隱藏,我開始編輯多未知材質(zhì),給一些材料先附上,這樣結(jié)束后材質(zhì)就出來id了。
材質(zhì)我不使用mental ray,一律使用Vray的材質(zhì)。發(fā)光物體你可以到朱峰社區(qū)找到很好的燈光渲染教程。講解霓虹燈和手電筒的類似教程。我朋友杰夫做汽車都是用mental ray渲染,然后用Pathon汽車材質(zhì)。我之前做奧迪a8是這么做的。但是我想研究vray,覺得先放棄使用mental ray。
復(fù)雜的對象常見的制作方法就是復(fù)制方法,然后玻璃邊緣和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的邊,一般使用線來操作,做好邊界的倒角。
模型外面部分完成。加入側(cè)出風(fēng)口。后視鏡。玻璃和天花板之間看起來有縫,我就直接把兩塊焊接到一起。作為一個完整的模型。
這個階段我已經(jīng)把外形修改的差不多了。我把模型成組,然后門給一個軸心,這樣可以打開門。軸心的位置是門的左上角。我才用了五度捕捉,這樣可以打開關(guān)閉沒有縫隙。
最終的開門形狀,然后我開始專注于內(nèi)部模型,一開始使用多邊形初步做出輪廓。內(nèi)部模型和車輪貼得很近,盡量的做正確比例的模型。
最開始我就是擠出了一條線,作為水平曲線,可以知道車內(nèi)部怎么和車體進(jìn)行配合。這樣位置和大小就確定下來了。然后需要花時間了解車內(nèi)部的每一件零件。我不是汽車愛好者,模仿但是不知道它是做什么用的。細(xì)節(jié)不是特別多,因為沒人會在外部看內(nèi)部方向盤是什么牌子的。我盡可能的把模型做到真實,但是專家一看就知道我不熟悉真車。
然后我開始細(xì)化方向盤,在透視圖盡量匹配。因為參考圖比較少,我認(rèn)為最正確的就是透視圖了。我在座位的位置把方向盤最齊對正。
駕駛艙是逐漸形成的。都是基于一開始的輪廓線。我不斷完善結(jié)構(gòu),天花板和座椅套。
車頂上有玻璃材料,這里其實就像有幾層結(jié)構(gòu)的三明治。然后影子投射在駕駛艙內(nèi)部。渲染內(nèi)部結(jié)構(gòu),我的機(jī)器速度會慢一倍。
之后就返回外部細(xì)化,把排氣管制作出來以及改進(jìn)了保險杠。方法還是多邊形建模。