大家好,我是Vlady Oliver,來自巴西。我是廣告視頻設計師,因此我的建模不是很先進,再一個視頻項目中要求并不太高。不過,我認為,掌握和學習汽車建模技術,對我未來的視頻工作有很大幫助。我做這個項目決定制作標志Onyx跑車。這個車是很多公司的測試項目。于是我開始制作這個復雜的汽車模型。我跟網絡上很多汽車建模師聯系并學習到很多教程。他們都具有一些共同的技巧。我將這些用到了我的汽車建模中,希望你喜歡這個建模教程。好了我們開始。
我的第一個建議就是做好背景環境,了解汽車的大小比例。按照現實正確的尺寸。足夠的亮度照明。最重要的是尺寸。我找到了標致Onyx跑車的三視圖。我使用了一個box模型。稍作改動使其比例接近。
品牌的地方,直接可以用矢量格式的曲線導入,但是我決定重新建模。這樣可以消除dwg或者dxf格式導入進來的不需要的點。然后不需要的細節去掉。
建模重要一步是找到參考圖,并且安放好。為了更好的定位,點擊右鍵,然后物體屬性。
把透明顯示打開,背面消隱打開,以及以灰色顯示解凍對象關掉。
為了更好的觀察,把貼圖顯示激活硬件顯示,這樣放大后不會太模糊。當然,自定義-首選項-視口-配置驅動程序-把貼圖改大也很重要。
一開始做兩個圓管來標記車輪,這樣可以控制好車輪的比例。保證后面做的車輪的比例。
另一個重要的地方就是多邊形數量。車輪的部分我使用了36個面,因為這個車有9個結構,正好可以被整除。先做一個柵欄,然后旋轉40度克隆8個,不要忘記縫合每片的接觸點。
我之前做了一個練習的輪胎,是自行車上面的,我發現不必要重復建模。直接借用安上了。同時,我還借用了奧迪r8的燈。因為他們有些區別,因為我制作的不是照片級別的,所以相似即可。當然如果你拿來施工,這樣做就不夠嚴謹了。
另一個,盡管他只是建模過程中的一個步驟,就是預覽過程中,我使用的是一個盒子,這并不是很恰當。因為上面沒有太多曲線。所以不夠精準。但是能幫忙理解汽車的大概組成。一開始我做的是整流罩,這個是個獨立物件,我承認對他的某些結構我還不是很明白。我只是找個相似的方法制作,很多地方加工錯誤又重新制作的。如果我能了解他們的結構我會做的更好。
另外一個比較實用的方法就是把輪廓做出來。幫助整合模型,和更加精確。把前面曲線和兩個車輪的曲線完成,并且把前輪線和整流罩相接合成型。
我犯了一個錯誤,就是頭燈太小。而布爾操作導致留下太多的垃圾點。于是很多清理工作需要我制作。清理模型往往比重新制作還費力。
我本來打算把車內部做出來來定位,直到那時候,我不知道這么做是否正確,由于內部基本不可見,而只有天窗可以進光,我對間接照明等還不太熟悉。硬著頭皮開始做吧。
盡管渲染很慢,但是我還是先測試了一下vray材質,以便后期在項目中使用。我優先考慮是最終效果,就是最終效果會達到什么效果優先考慮。這在工程上和效率上有很大的幫助。
對模型的制作,由于對細節了解不多,操作多邊形犯了很多錯誤,如果你進行制作的時候,建議一定要得到精確的資料,這樣才不會有什么嚴重缺陷。