1.6.F-淡黃色飾面板材質的制作
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個淡黃色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖17)
1.6.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖18)
圖17淡黃色飾面板材質參數
圖18淡黃色飾面板材質球
大體的材質上到這里,接下來再上一些其它的材質。
二、其它材質的設定
為了更直觀地觀察并講解材質,我們先在場景中給其它材質進行編號,然后對相對應的材質進行分析和講解,(圖19)
圖19其他材質編號
A:不銹鋼材質 B:陶瓷材質 C:玻璃材質 D:塑膠材質
2.1.A-不銹鋼材質的設定
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)給了一個150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖20)
2.1.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖21)
圖20不銹鋼材質參數
圖21不銹鋼材質球
2.2.B-陶瓷材質的設定
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)給了一個深藍色(R:39 G:62 B:92),讓它的反射帶點藍色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和光滑,(圖22)
2.2.6其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖23)
圖22陶瓷材質參數
圖23陶瓷材質球
2.3.C-玻璃材質的設定
2.3.1.在這里玻璃材質用回了MAX的默認材質,在Ambient通道中給了一個純黑色,因為與Diffuse是關聯的,所以不用再去調了。然后在Specular通道中給了一個純白色,讓玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中給了個20%值。
2.3.2.在Specular level中給了一個150的值,讓玻璃的高光更強烈一點,然后在Glossiness中給了個30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中給了一個VRayMap 其里的參數不變,Amount值給40的反射度,(圖24)。材質球效果如圖25所示。
圖24玻璃材質參數
圖25玻璃材質球