模擬臺燈的光照對沙發的影響,R.G.B=255.159.106(圖21)
圖21模擬臺燈的光照對沙發的影響
模擬臺燈對椅子的光照,(圖22、23)
圖22模擬臺燈對椅子的光照01
圖23模擬臺燈對椅子的光照02
模擬室內環境后面的高光,R.G.B=255.116.3(圖24)
圖24模擬室內環境后面的高光
模擬室內人工燈光,對材質的高光,讓燈光不對物體的過度白產生光照,所以Affect diffuse不勾選,高光的燈不用把影子打開。(圖25、26)
圖25模擬室內環境光_對材質的高光01
圖26模擬室內環境光_對材質的高光02
模擬皮材質的高光,R.G.B=153.230.250(圖27)
圖27模擬皮材質的高光
四、材質
在這個場景里面沒有比較特殊的材質,金屬、木頭、玻璃、皮紋、壁紙、布紋等,雖然種類比較多,但關鍵的是讓環境將材質的高光和受光感覺出來,材質的細分我一般不會去動它,基本上細分全部按VRay默認的。大家經常會用到EV或者場景調進來發現細分后渲得超級慢,有時候一張圖渲都完了還在那小塊渲不動,大家可以去網上找一個VRay全局的插件,可以去VRay材質的插值,可以一次性調VRay材質的細分和燈光。材質部分的設置參數參見圖28-48。
頂材質參數的設置,(圖28)
圖28頂材質參數的設置
墻紙材質參數的設置,(圖29)
圖29墻紙材質參數的設置
椅子不銹鋼材質參數的設置,(圖30)
圖30椅子不銹鋼材質參數的設置
椅子布材質參數的設置,(圖31)
圖31椅子布材質參數的設置
亞光黑金屬材質參數的設置,(圖32)
圖32亞光黑金屬材質參數的設置